石器时代宠物争锋石器EE-新手篇章No`1攻略之基础属性与咒术了解     DATE: 2024-05-05 18:37:13

石器时代宠物争锋石器EE-新手篇章No`1攻略之基础属性与咒术了解

玩家在村外行走或是石器时代石器术解迷宫隧道内,就会「踩地雷式」地遇敌进入战斗画面 。宠物础属战斗是争锋之基回合制 ,玩家必须在30秒内下达自己和宠物的新手性咒指令 ,否则就放弃本回合的篇章任何动作 ,任由敌人攻击 。攻略 

  若想与其它玩家进行对决战斗,石器时代石器术解在任何地点 ,宠物础属只要玩家双方都有开启系统窗口中的争锋之基对战设定 ,只要面对想要PK的新手性咒对手,点选窗口右上方的篇章战斗钮,即可开启战斗窗口画面 ,攻略进行PK战 。石器时代石器术解 


  玩家除了带着宠物单独 行动外,宠物础属也可以另找4个玩家组成5人团队 ,争锋之基进行冒险。组队战斗时 ,人物(或宠物)敏捷度愈高的人(或宠物) ,出手会愈早。所以组队时,千万记得所有成员敏捷度的协调性,这样合击的成功机会才能提高 。


  AI模式(自动战斗)与玩家模式可藉由键盘上的PageDown进行切换,画面右下角会显示目前所使用的模式;将系统设定中的自动战斗设定以个人需求调整好,切换成AI模式后进入战斗画面 ,就会看到人物与宠物自动指定敌人进行攻击。 


  游戏设定中宠物忠诚度低于20以下时,宠物不但不听从主人的指挥,还会在战斗中离开主人 。只要是忠诚度过低导致宠物战斗脱逃 ,宠物就永远从游戏中消失(将宠物丢在地面上 ,未在一分钟内捡起 ,也会被系统清除而永远消失)此为正常游戏设定,连酷哥工程师都没办法救回宠物唷 。等级的提升需要靠战斗累积经验值。当经验值累积到一定水平,人物的等级就会升级 ,升级后的人物体力值会增加,另外还会有三点分配能力值。


  最初设定人物的能力值有四种 :体力、腕力 、耐力、速度 。对应游戏的状态窗口中 ,分别是耐久力 、攻击力 、防御力、敏捷力。当玩家人物等级升级的同时,可以获得三点能力分配点数 ,玩家可依个人喜好决定人物能力性质。若耐久力的数值较高者 ,称为「血人」;攻击力强者则称为「攻人」;防御力强为「防人」;敏捷力快者为「敏人」 。


  宠物升级也会改变能力值,除了耐久力外 ,「攻击 、防御  、敏捷」称为宠物三围  ,宠物三围的升级的成长率,是喜欢研究宠物者最关心的话题。

  石器时代有四种属性值 :地 、水、风 、火。最初每个人物或宠物身上可能有一至二种的属性参数 。人物属性值是玩家开始设定人物时的属性点数分配,而宠物属性则依种类不同有不一样的设定值 。四属性之间是有相克关系 :地克水、水克火  、火克风、风克地  。在互克关系下  ,会影响战斗时的优劣利弊 。在战斗中  ,纵使人物或宠物的等级较高 ,若等级低者的属性可克制高等者的属性 ,低等者也有可能战胜高等者  。法术是借用精灵的能力来使出不可思议的力量。精灵据说是寄宿在物体 、自然界的生物里,像树木、石头等等 。借用精灵力量的时候会依照其威力大小来夺取等量的气力。而法术最终也就是向精灵借用力量,而那些精灵就是寄宿在各个武器、防具 、饰品里 。而要使用那些法术的话一定要装备有寄宿那精灵的武器、防具 。 


  精灵可分为光明精灵和黑暗精灵:凡光 、镜、治疗……保护型精灵属于光明精灵;而具攻击性或是造成敌方状况不正常的精灵是黑暗精灵  。光明与黑暗精灵的区分 ,主要是为了针对家族守护精灵设定 ,精灵法术共分为以下几项 。


  回复 、复活系法术

  回复系的精灵共有治愈精灵哈鲁 、滋润精灵芙蕾雅、神恩精灵提欧这三种精灵。哈鲁只能回复玩家;而芙蕾雅是可回复我方一人或宠物一匹的精灵;至于提欧是可以对全员施展回复法术的精灵。回复法术是必备的法术之一。而精灵主要是寄宿在衣服 、铠甲等防具里 。还有 ,复活系的精灵有希鲁菲尔、雅鲁 、哈恩等三种。不过基本上其效果却相差很大。他们回复量的顺序是希鲁菲尔 、雅鲁 、哈恩。在战斗中如果宠物昏厥了,记得要把他们救活喔!忠诚度不会下降很多而且又有经验值 。这是很重要的 。 


  状态异常系法术

  状态异常系法术是能对敌人的状态加以攻击唯一的法术。这种类的精灵虽然为数很多  ,不过大致上分成两种 。分成只能对单一敌人攻击、和能攻击敌人全体的精灵两种。

  攻击单一敌人的精灵有猛毒精灵、贝诺米斯僵化精灵、威兹尼尔沈睡精灵、得罗西诈骗精灵 、狄索兹酒之精灵 、莱卡。

  再来 ,能对全体加以攻击的精灵有毒雾精灵、贝诺萨石化精灵 、威兹那斯昏睡精灵 、得罗兹混乱精灵、贝索兹烂醉精灵、莱萨这些精灵会着等级的变化 ,而使法术的时间等加以改变。


  净化咒术系

  净化系精灵是可以帮我们治疗状态异常的精灵 。净化系的精灵有治疗中毒的梅尔菲 、治疗石化的那尔菲 、治疗睡眠的米尔菲、治疗混乱的索尔菲 、还有治疗酒醉的涅尔菲等五种精灵。还有这些精灵主要都是寄宿在帽子  、头盔里面 。 


  属性变化咒术系

  属性的变化大致可分为加强属性和变化属性两种。加强对单一属性的优势。例如在风属性的场合里 ,使用加强风属性的法术 。接受法术的人都会对风属性有优势。只不过 ,如果敌人也用了风属性法术的话,那效果就不会太明显 。加强属性法术的精灵有大地精灵阿萨 、水精灵阿库尼耶期、火焰精灵阿雷梅亚、疾风精灵温第内 。

  另外还有能将变化后属性还原的调和精灵哈梅拉斯。除了还原之外 ,还能变化属性、或者是能变成自己逆属性的效果  。逆属性举例来说地的逆属性是火、而水就是风等等 ,互相没有关系的属性就是逆属性。

  总之,对地属性、水属性的人施展变化属性法术的话 ,就会成火属性、风属性。遭遇和自己属性不合的敌人时 ,藉由变换自己或敌人的属性来让战斗变得轻松异常 。这是一种非常方便的法术  。而属于属性变化法术的精灵有虹之精灵阿鲁提拉、极光精灵妙蕾 。阿鲁提拉只能对我方单人施法  、而妙蕾能我方全体施法。这两种精灵主要都是寄宿在乐器里。 


  防御咒术系

  防御系法术的精灵有守护精灵威鲁、镜之精灵米利尼亚 、光之精灵阿西米拉三种精灵存在 。威鲁可以帮我们防御一次所有的攻击。米利尼亚可以帮我们抵御一次直接攻击然后让敌人受到相同程度的伤害 。阿西米拉也可以帮我们抵御一次直接攻击,不过和米利尼亚不一样的是他会将受到的伤害吸收成为自己的体力 。他们主要都是寄宿在护身符里面。

服`可附上治愈 、滋润或恩惠其中一种精灵的防具,防御力的加成不如铠,但却不减人物敏捷力 ,装备在人物 ...


铠 `可附上治愈 、滋润或恩惠其中一种精灵的防具,防御力的加成比服还要高 ,但会减低人物敏捷力  ,装备在 ...


兜`可能附上净化精灵(毒 、石化、昏睡 、酒醉、混乱 、沉默)其中一种,防御力的加成比防具还要高 ,但会减 ...


防具 `可能附上净化精灵(毒 、石化  、昏睡 、酒醉、混乱 、沉默)其中一种 ,防御力的加成不如兜,但却不减人 ...


戒指`装备后增加会心一击率以及魅力 ,道具说明文中的?号代表正负值10点。


手环 `装备后增加人物的攻击、敏捷、防御力,依照手环的等级 、颜色不同,所加的能力值也不一样,道具说 ...


耳饰 `装装备后增加回避率以及魅力,道具说明文中的?号代表正负值10点 。


首饰A`装备后增加(混乱 、石化 、昏睡 、酒醉 、毒)其中一种抗性,依照首饰的等级不同  ,所加的抗性也不一样 ...

合成护身符(复活)装备后人物在战斗中可使用复活的咒术 。

合成护身符(净化) 装备后人物在战斗中可使用净化的咒术,共分为二个等级 。LV1只能针对单体净化 。

合成护身符(光) 装备后人物在战斗中可使用光的咒术 ,光的咒术可吸收敌人攻击一次 ,转为自己的HP 。

合成护身符(镜) 装备后人物在战斗中可使用镜的咒术,镜的咒术可反弹敌人攻击一次 ,让敌方自己承受攻击。

合成护身符(守护) 装备后人物在战斗中可使用守护的咒术 ,守护的咒术可使敌人攻击无效二次 。

盾牌装备后增加防御力及格挡率,战斗中有机率性的使用防御抵挡敌人的攻击。

鞋装备后增加防御力及攻击顺序,战斗中有机率性的先进行动作,而忽视战场中的敏捷。

斧头是攻击力最强的武器。不过速度和防御力都会下降。防御力高的人可以用这类的武器来提

       枪 `斧头的攻击力虽然很高,但是会使防御力下降 ,攻击力虽然没有斧头那么高,但却不减其防御力。

       棍棒是最基本的武器。攻击力虽然不是很高,不过它不会减少你的防御力和速度 ,是很常见的武器

       爪这种武器它的攻击力虽然比棍棒稍微少了一点,但是它却可以做连续2~6次的攻击 ,只不过第二次的攻击 ...

       投掷斧头是投掷道具中最典型的一样东西。飞行道具的好处就是不会受到敌人的还击 。不过那也就是说我们对 ...

       回力镖一次可以攻击一排的敌人 ,是非常好用的武器。对单人的威力只有平常的三分之一而已 。如果一次出现 ...

       投掷石 `石头的攻击力虽然非常普通,但是命中敌人之后 ,有时会让敌人麻痹 ,一回合无法动弹。敌人如果 ...

       弓可以一次对复数的敌人加以攻击 。虽然攻击力不是非常高,但是敌人人数很多时却是很好用的武器 。只不过 ...